警告:本文包含一些《心灵杀手 2》的模糊剧透,但您可能仍然会认为它们是剧透。本文还包含大量《量子破碎》的剧透。
我承认自己是《量子破碎》的爱好者,尽管 Remedy 的时间旅行兼电视节目动作游戏在发布时几乎得到了所有人的褒贬不一的评价(当时 GameSpot 给它打了 6 分)。尽管《量子破碎》可能存在缺陷,但它仍然保留了我对 Remedy 总体上喜欢的东西。这是一款雄心勃勃的游戏,扩展了《马克思·佩恩》和《心灵杀手》游戏的跨媒体理念,并且非常重视曲折的故事情节,显然故事情节是经过精心策划的。
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正在播放:《心灵杀手 2》及其 13 年的制作历程
作为一名时间旅行故事的作者,我最欣赏的是它所展示的研究量,以及为讲述一个聪明的科幻故事而付出的精心和准确性,其中的人物在那个框架中是有意义的。我想我关心《量子破碎》是因为我很清楚 Remedy 也关心它。
不过,Remedy 并不拥有《量子破碎》的知识产权,微软才是。因此,尽管《量子破碎 2》为续集留下了许多可能,但从未有过。尽管如此,在创作《量子破碎》时产生的许多好主意和 DNA 促成了 Remedy 出色的后微软项目《Control》,而该项目本身代表了 Remedy 游戏方法的重大转变。《Control》和《心灵杀手 2》都比过去的 Remedy 游戏更怪异、更超现实、更风格化(更不用说更大胆、更有趣的芬兰风格)。该工作室似乎对自己和想要制作的游戏类型更加满意,并因此做出了巨大、令人兴奋的转变。
因此,尽管 Remedy 的最后两款游戏无疑是他们最好的作品,但《量子破碎》似乎注定会成为这个新时代历史中的一个注脚。与此同时,这款游戏本身在电子游戏经典的阁楼上积满灰尘,陷入法律困境,这意味着它将静静地待在人们视线之外,直到被人遗忘。
或者至少,在其他情况下,情况会如此。但后来《心灵杀手 2》问世了。
虽然《控制》开启了“Remedy 互联宇宙”的序幕,将 Remedy 旗下游戏的故事串联成一种巨大的多元宇宙环境,但《心灵杀手 2》才真正开始展示这一前提的含义。通过一些支线情节和人物,它表明多元宇宙以某种奇怪而不可知的方式影响着人们,并将其发展为一种令人恐惧的宇宙恐怖概念。
《心灵杀手 2》的多元宇宙剧情线也表明,尽管《量子破碎》不是 RCU 的正式组成部分,也不是 Remedy 的合法财产,但开发商仍然关心这款游戏、它的故事,以及它所提出的令人费解的时间旅行含义。如果 Remedy 收回《心灵杀手》的故事可以作为参考,那么人们不禁会想,Remedy 未来是否还会推出一些《量子破碎》游戏。
在《心灵杀手 2》中,Remedy 利用《量子破碎》的存在来暗示多元宇宙的广阔性以及多元宇宙对生活在其中的人们的影响。游戏通过演员肖恩·阿什莫饰演的蒂姆·布雷克来表达这一概念。布雷克最初只是《心灵杀手 2》中的另一个角色——他是游戏主要场景华盛顿州 Bright Falls 镇的警长,与主角 FBI 特工萨加·安德森合作调查该地区发生的残忍、仪式性的谋杀案。
然后,在谈话中途,Tim Breaker 就消失得无影无踪了。
后来我们发现 Breaker 身处黑暗之地,这是 Alan Wake 游戏中心的邪恶平行空间,Alan 是 Alan Wake 2 中的第二个可玩角色,被困于此。Breaker 认为他是被 Warlin Door 带到黑暗之地的,Alan 在一次超现实脱口秀节目中与 Warlin Door 互动,但他不确定原因。Breaker 还谈到了他从未经历过的生活中梦境和记忆,游戏暗示这些可能是来自《量子破碎》的记忆。
阿什莫尔还在《量子破碎》中扮演了主角杰克·乔伊斯,粉丝们基本都认定沃林·多尔是该游戏中的伪反派马丁·哈奇的(非版权侵权)版本。(“沃林·多尔”基本上就是“马丁·哈奇”,如果你把它放进类似瓦里奥的名字生成器中。)这两个角色的加入,以及有迹象表明他们的其他描述渗透到了这些版本中,提醒人们,Remedy 认为《量子破碎》至少值得在其故事中引起关注。它可能无法将《量子破碎》直接纳入《心灵杀手 2》和 RCU 的其他部分,但它也不想让它在阁楼里腐烂。
而对《量子破碎》的致敬实际上可能比表面上看起来的更多地暗示了正在进行的 Remedy 故事。尽管《量子破碎》并不像《控制》或《心灵杀手 2》那样怪异和超自然,但它专注于一个元素,而《心灵杀手 2》似乎特别暗示了这一点,这可能是一件大事:时间旅行。
量子破碎的快速入门。杰克最好的朋友保罗·塞林发明了一台时间机器,而那台时间机器“打破”了时间的流动。故事主要讲述杰克和保罗互相争斗,试图利用时间旅行来解决这个问题,通过撤销或改变未来事件,但角色们努力在这些努力中取得成功。量子破碎对时间旅行的看法实际上相当严格,甚至在科学上相当准确,即过去似乎是不可改变的。角色们不断尝试通过时间旅行来改变事件,但他们的影响最终对他们经历的事件至关重要。你是否可以改变过去的问题几乎变成了一个意识形态问题,因为故事中的人们不断尝试改变他们的命运,但都以失败告终,但游戏从未明确表示这是不可能的。
《心灵杀手 2》的时间线本身就很怪异。时间循环是艾伦在黑暗之地探索的主要情节,他经常从不同的角度一遍又一遍地经历相同的事件。而且,不用剧透太多,有好几次,故事后期发生的事件是前期发生的结果的原因。
不只是《心灵杀手 2》在玩弄时间的流动。《控制》中也有一点这样的元素——在直接将《控制》与《心灵杀手 2》联系起来的 AWE 扩展包结尾处,联邦控制局响起的警报通知了角色们 Bright Falls 镇发生的超自然事件,而警报显然来自两年后的未来。
这些打破时间的瞬间与《量子破碎》的情节非常相似,它们表明时间旅行是开发人员在推进 RCU 故事时考虑的事情。物理学和形而上学的更大问题,是否有可能改变过去来改写未来、时间悖论以及决定论或命运的本质,在《心灵杀手 2》中尚未出现,但跑道已经在那里了。
尽管《心灵杀手 2》的这些故事方面不能直接成为故事的一部分,但《量子破碎》仍然让人感觉与 Remedy 正在构建的内容息息相关。
或者可以吗?
最初的《心灵杀手》于 2010 年发行,与《量子破碎》一样,也是由微软发行。Remedy 后来制作了一部小规模的衍生作品,名为《心灵杀手的美国梦魇》,但多年来,似乎永远不会有真正的《心灵杀手 2》。然后,Remedy 于 2019 年重新获得了《心灵杀手》的版权。艾伦在《控制》中出现,原版游戏以重制版重新发行,现在我们有了《心灵杀手 2》。
类似的故事在《量子破碎》中展开似乎并非遥不可及。Remedy 凭借《心灵杀手 2》奠定了一些基础,这些基础可能成为未来《量子破碎》游戏的铺垫。尽管原作反响不佳,但 Remedy 对时间旅行的诠释中仍有许多引人入胜的元素值得重温——显然,其中一些想法已经启发了正在进行的 RCU 故事中的新情节和角色。
还值得注意的是,在某种程度上,元叙事是双向的——《量子破碎》也对《心灵杀手》的故事有所致敬。《量子破碎》中的一块特定黑板上详细地描述了《心灵杀手》的故事,并提到了后来在《心灵杀手 2》中出现的元素。“改变的世界事件”这一短语也是《控制》的核心概念,也出现在黑板上。
更有趣的是《回归》的真人版预告片,故事讲述两名 FBI 特工在艾伦逃离黑暗之地之前对他进行调查。《量子破碎》的《回归》预告片与《心灵杀手 2》并不完全相同,但即使只是这个简短的介绍,在主题和情节点上也非常相似。预告片中最好的镜头甚至在《心灵杀手 2》中得到了完全复制。
这些可能只是 Remedy 的有趣彩蛋,但它们的出现至少表明,在《量子破碎》的创作过程中,Remedy 可能一直在考虑其游戏之间更大、更紧密的故事。而这反过来又使得 Remedy 更有可能对《量子破碎》如何融入其更大的故事情节有所想法,如果有机会将其融入其中的话。
至少,我们当中的《量子破碎》爱好者有理由感到兴奋。很明显,Remedy 无意忘记其 Xbox One 游戏,即使它不能完全将其作为新叙事方向的一部分。《量子破碎》的精彩部分以某种形式或方式继续存在,它们似乎为未来更多怪异而迷人的转折提供了灵感。
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